day 07 对象及其定时器与日期

对象及日期定时器

Date日期

日期对象的定义(使用new关键词)

1.获取当前的时间(本地的时间)!!!

 var  date =  new  Date()  //  不传参就是获取当前时间 

2.获取指定的时间

 var  date =  new  Date(123456)  //  一个参数毫秒值 将这个毫秒值去加上对应的1970.1.1 0:0:0 
 var  date =  new  Date('2000/1/1 00:00:00')  //  指定一个字符串 来指定对应的时间 规定格式 
 var  date =  new  Date(2000,10,5,12,15,15)  //  年 月 日 时 分 秒 

 

日期对象的方法

get 获取时间(重点记忆,把该记得的关键词都记得)这个是获取时间,简单的来说就是得到时间
 var  date =  new  Date()
console.log(date.getFullYear() );
// console.log(date.getMonth()) // 月 0-11 console.log(date.getDate()) // 一个月的第几天 console.log(date.getDay()); // 一个星期中的第几天 星期天是第一天 0 console.log(date.getHours()) // 获取时间 24为0 0-23 console.log(date.getMinutes()) // 获取分钟 60为0 0-59 console.log(date.getSeconds()) // 获取秒钟 0-59 console.log(date.getTime()) // 获取离1970/1/1的毫秒值
set 设置时间 (重点记忆,把该记得的关键词都记得)这个是设置时间,是自己设置的世界
 //  set 设置 
date.setFullYear(1999,10,10)  //  可以同时设置月和天 
date.setMonth(9,20) //  可以同时设置天 
date.setDate(30)  //  设置天 
date.setHours(10,15,20,120)  //  可以同时设置分 秒 毫秒 
date.setMinutes(10)  //  可以同时设置秒 毫秒 
date.setSeconds(20)  //  可以同时设置 毫秒 
date.setMilliseconds(150) //  毫秒值设置 

{** 重点 月份 0-11 月(获取的月份比实际会小1) 星期天为0 **}

其他的方法
 //  其他方法 
 var  date =  new  Date()  //  转为字符串 
console.log(date.toString());  //  普通字符串转换 
console.log(date.toDateString());  //  以对应的日期格式进行转换 
console.log(date.toLocaleDateString());  //  以本地的日期格式转换 
console.log(date.toLocaleString() ); //  以本地的编码转为string 
console.log(date.toTimeString());  //  以对应时间时间格式转换 
console.log(date.toUTCString()); //  以utc格式进行转换  //  parse 格式化 转为NaN 日期就是一个Number值 
console.log(Date.parse("2012/12/12"));  //  以特定的格式进行转换 得到的是一个毫秒值 

对象

概述:对象是一个引用数据类型,所有引用数据类型都是对象,(使用new 关键词开辟的内存空间都是对象空间)Array(typeof 是object)。

==比对 比对的是地址值(栈地址) === 比对的是对应俩个是否是同一个
 var  obj =  new  Object()  var  obj1 =  new  Object()  var  obj2 = {}  var  obj3 = {}
console.log(obj
==obj1) // false console.log(obj==obj2) // false console.log(obj2==obj3) // false console.log(obj2=={}) // false
对象的定义

1.字面量的形式

 var  obj = {}  //  {}表示的是对象 

2.new 关键词来构建对象

 var  obj =  new  Object()
对象的结构 (容器 他具备存储数据的功能)

对象的结构是以key:value的形式体现(键值对的形式 key是唯一的(字符串类型) value可以是任意类型)

 var  obj = {name:'jack',age:18,isGirl: true ,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15}}
具备增删改查的操作

查(从对象里面获取数据)通过key(属性名)来访问对应的值(属性值)

 var  obj = {name:'jack',age:18,isGirl: true ,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'张三',age:15 }}
console.log(obj.name)
// 第一种访问 jack console.log(obj['name']) // 第二种访问 jack console.log(obj.likeFoods[3]) // 哈密瓜 对象里面嵌套数组 console.log(obj.likeUser.age) // 15 对象里面嵌套对象

添加和修改(赋值操作)

 //  添加和修改 其实就是设置对应的值  //  如果当前这个key在对应的对象里面可以找到他就修改 如果找不到就是添加 
 var  obj2 = {name:'hello' }
obj2.name
= 'world' // 能找到 就会覆盖 obj2.age = 10 // 找不到就会添加 console.log(obj2);

删除操作 使用delete关键词

 //  删除操作 删除里面的属性 delete 
 delete  obj2.name  //  删除obj2的name属性 
console.log(obj2);

this(关键词 表示这个他是一个对象 特殊的对象会随引用的变化而变化)

函数里面的this ( 哪个对象调用这个函数this就是哪个 )(this存在于函数内)

全局的this 指向window的 对象里面函数的this 指向当前对象

 function  sayHello(){
console.log(
this );
}
// 函数的this 指向他的调用者 谁调用这个函数 this就是指向谁 // 全局调用的 js的顶层对象 全局对象 window 也就是全局写的变量 以及全局调用的方法都是window的 sayHello() // window调用的 this指向window sayHello() == window.sayHello() var a = 10 // 全局变量a 相当于window的一个属性及属性值 a:10 console.log(window['a']); // 10 // 也就意味在全局声明的内容都是window的内容 // 也就是全局调用的内容里面的this属于window console.log( this ) // window window.onload = function(){} var obj = {
name:
"jack" ,
sayHi:
function (){
console.log(
this );
console.log(
this ===obj); // true console.log( this .name); // 访问这个name属性 }
}
// 调用这个函数 obj.sayHi() // obj调用的 this指向obj // 处于对应的对象里面的this指向当前的对象

在全局声明的变量都是属于window的属性 可以通过window[属性名]进行访问

window的俩个方法

延时器****

setTimeout (延时器 延迟执行里面的代码 只执行一次)

 //  window.setTimeout(函数,延迟的时间(毫秒值),传递的参数) //window是可以省略的  //  延时器 延迟执行 异步的(多线程操作 开一个线程)(同步单线程操作 顺序执行)  //  js引擎的解析为单线程 同步的内容相当于加了把锁(同步锁)顺序执行(一定上一次执行完才能执行下一个)  //  异步的就是没有锁(不是顺序执行) 
console.log('hello world' )
setTimeout(
function (){
console.log(
'hello' )
},
5000) // 异步的 支付的消息通知 关闭广告 销毁等 console.log('hello 张三' ) // 代码执行顺序 先同步 再异步 setTimeout( function (arg,message){ // 对应的setTimeout可以传参数 传递的参数给里面执行的函数 console.log(arg,message);
},
1000,'我是参数','你吃饭了吗') // 参数可以任意的传 对应的函数内需要用形参去接收

clearTimeout(延时器id) (清除延时器 销毁对应的延时器)

 var  id = setTimeout( function (){  //  这个id是number类型 
 console.log('hello' )
},
1000 )
clearTimeout(id)
定时器

setInterval (定时器 定时去执行里面的代码 执行多次)

clearInterval (清除定时器 传对应的id)(计时器等等·······)

 //  window.setInterval(执行的函数,执行一次的时间,参数) 他也是异步操作  //  不要在定时器声明变量 
 var  i = 0
 //  先等待再执行 
 var  id = setInterval( function  (){
console.log(
'定时器执行' )
i
++ if (i==10 ){
clearInterval(id)
}
},
1000 ) // 清除定时器 // clearInterval(id) setInterval( function (arg){
console.log(arg);
},
100,'hello' ) // 倒计时 轮播图的动画 动画(js) // 先走同步 再走异步

不要再setInterval里面套setInterval

如果setInterval 套了setInterval 里面的执行时间要比外面的要短

练习1.定时器

<body>
    <span id="showTime">00时:00分:00秒</span> <button id="action">点击开始计时</button>
</body>

 

 var  showTime =document.getElementById('showTime' )  var  action = document.getElementById('action' )  function  dianji(){  var  i = 0 setInterval (  function  (){
i
++ showTime.innerHTML =`${fn(parseInt(i/3600%24))}时:${fn(parseInt(i/60%60))}分:${fn(parseInt(i%60 ))}秒`
},
1000 )
}
function fn(number){ if (number<10 ){ return '0' + number
}
else { return number
}
}
action.onclick
= dianji

2.

   function  day(){  var  time =  new  Date()  return  `${time.getFullYear()}年${time.getMonth()}月${time.getDate()}日${time.getHours()}时${time.getMinutes()}分${time.getSeconds()}秒`
}
console.log(day());
// 2, 判断两个日期相差的天数(可先求毫秒数差,再转换成天) var date = new Date() var date1 = new Date('2018/12/12 12:12:12' ) function getDay(date,date1){ var ms = Math.abs(date- date1) var day = parseInt(ms/1000/60/60/24 ) return day
}
console.log(getDay(date,date1));

 

3.

   //  1, 创建一个人的对象, 添加属性: 姓名 年龄 爱好 薪资期望, 并有一个打印自身信息的方法, 可以输出自身信息; 
     var  obj = {
name:
'jx' ,
age:
18 ,
like:
'playfoot' ,
moeny:
'50k' ,
mony:
function () {
console.log(`姓名${
this .name} 年龄${ this .age} 爱好${ this .like} 薪资期望${ this .moeny}`);
}

}
obj.mony()
// 2, 创建一个锤子对象hammer, 有属性:宽,高,重; 方法:可以锤钉子 var hammer = {
weight:
180 ,
height:
200 ,
zhong:
152 ,
action :
function (){
console.log(可以锤钉子);
}
}
console.log(hammer);
// 3, 有一辆50km/h车,跑在一条1000km路上,问多少小时跑完? // 对象: // 车Car 属性: 速度speed 50km/h // 功能: 跑在路上runOnRoad(Road) // 路Road 属性: 长度length 1000km var Car = {
speed :
'50km/h' ,
action:
function (Road){
console.log(
'全程要'+parseInt(Road.length)/parseInt(this.speed)+'h'); },

}
var Road = {
length :
'1000km' }
Car.action(Road)

4.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style> .box1 {
width: 100px;
height: 20px;
margin:
0 auto;
margin
- top: 100px;
border: 1px dotted #ccc;
}
</style> </head> <body> <div class="box1"> <div id="progressBar" style="background-color: red;width:10px;height: 20px;"></div> <span id="baifenbi"></span> </div> </body> </html>

 

     //  3, 使用定时器实现进度条, 
     //  提示:  获取标签对象, 并改变style属性的width值 
     //  var proBar = document.getElementById("progressBar"); 
     //  proBar.style.width = barW + "px"; 
     var  proBar = document.getElementById("progressBar" );  var  baifenbi =document.getElementById('baifenbi' )  var  i = 0

     function  fn() {  var  ms =setInterval( function  () {
i
++ proBar.style.width = i + "px" ;
baifenbi.innerHTML
= i + '%' if (i >= 100 ) {
clearInterval(ms)
}

},
100 )


}

proBar.onclick
= fn

5.

   //  1,  计算2019年11月11日 11时 11分 11秒 距离当前日期的时间差, 并以指定的格式 
     //  (天/时/分/秒)的形式显示. 
    function  fn1(){  var  date =  new  Date()  var  date1 =  new  Date('2019/11/11/ 11:11:11' )
console.log(date1);
var time = date - date1 // var d = parseInt(time/1000/60/60/24) // var h = parseInt(time/1000/60/60%24) // var m = parseInt(time/1000/60%60) // var s = parseInt(time/1000%60) return `${parseInt(time/1000/60/60/24)}日${parseInt(time/1000/60/60%24)}时${parseInt(time/1000/60%60)}分${parseInt(time/1000%60 )}秒`
}
console.log(fn1());
// 2, 实现秒表功能, 包含时,分,秒,毫秒,点击按钮1开始计时,点击按钮2结束计时 var showTime = document.getElementById('showTime' ) var kai =document.getElementById('kai' ) var jiesu = document.getElementById('jiesu' ) var ms = 0 function fn2(){ var i = 0 ms =setInterval ( function (){
i
++ showTime.innerHTML =`${fn(parseInt(i/3600000%24))}时:${fn(parseInt(i/60000%60))}分:${fn(parseInt(i/1000%60))}秒:${fn(parseInt((i%1000)))}毫秒` },1 )
}
function fn(number){ if (number<10 ){ return '0' + number
}
else { return number
}
}
function fn3(){
clearInterval(ms)
}
kai.onclick
= fn2
jiesu.onclick
= fn3

6.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <b id="jishi">到计时:00天00时00分00秒</b><input type="submit" id="kai" value="计算">
</body>
</html>
<script>
     //  4, 倒计时,  给定一个未来的日期,计算和当前时间的差值,并倒计时, 
     //  当倒计时为0时, 弹出提示框“活动结束” 
     var  jishi =document.getElementById('jishi' )  var  kai = document.getElementById('kai' )  function  fn(){  var  date =  new  Date()  var  date1 =  new  Date('2022/8/2 21:49:00' )  var  time = date1 - date  var  i = 1
 var  ms= 0 console.log(time);
jishi.innerHTML
=`${parseInt(time/1000/60/60/24)}天${parseInt(time/1000/60/60%24)}时${parseInt(time/1000/60%60)}分${parseInt(time/1000%60 )}秒`
ms
=setInterval( function (){
i
++ jishi.innerHTML =`${parseInt((time-1000*i)/1000/60/60/24)}天${parseInt((time-1000*i)/1000/60/60%24)}时${parseInt((time-1000*i)/1000/60%60)}分${parseInt((time-1000*i)/1000%60 )}秒` if ((time-1000*i)<=0 ){
clearInterval(ms)
alert(
'结束' )
}
},
1000 )
}
kai.onclick
= fn </script>

7.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style> #box{
background
- color: yellow;
width: 300px;
height: 150px;
}
</style> </head> <body> <div id="box"> 当前还剩 <span id="s">5</span>秒关闭 </div> </body> </html> <script> var i = 5 var timer =setInterval( function (){
i
-- document.getElementById( 's').innerHTML = i if (i==0 ){
clearInterval(timer)
}
},
1000 )
setTimeout (
function (){
document.getElementById(
'box').style.display='none' }, 5000 ) </script>

 

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