初次邂逅 EasyExcel

前言

由于工作原因,有这种需求,就是把数据库中的数据导出成 Excel 表格,同时,也得支持人家用 Excel 表格导入数据到数据库。当前项目也是在用 EasyExcel,所以我不得不学啦!

以前学习的过程中,有听过 EasyExcel 这么一个东西,不过从来没用过,所以,正好借此机会学习,看看如何使用它来实现需求。

在学习 EasyExcel 的这段时间里,也了解到工作中这种导入导出的需求还是挺常见的,所以决定记录下来。

官方文档:https://easyexcel.opensource.alibaba.com/docs/current/

需求

用户点击导入按钮,就能够上传 Excel 文件,将 Excel 文件的数据导入到系统中。

用户勾选目标数据 id,点击导出按钮,就能将系统中的数据以 Excel 文件的格式下载到本地。

分析

导入 ,从用户的视角来看,就是导入 Excel 文件;从开发者的视角,或者说系统的视角来看,就是 读取 用户的 Excel 文件的数据到系统中( 实际上是读取到计算机的内存中 ),最后将读取到的数据存储到数据库,EasyExcel 在导入的过程中进行了 读操作

导出 ,同理,用户的视角就是导出,开发者的视角就是把系统的数据 写入 到用户的计算机上,即 写操作

简而言之,涉及 IO 操作的,视角不同,说法不同 (初学IO时就没搞清楚,为我后续的学习留下了大坑T_T!)。

当然我们也可以把导入说成写操作,毕竟数据是最终是存储在系统的数据库中的,即写到了系统的数据库里了。自己别搞混了就行。

准备

本 Demo 使用 Spring Boot 构建,配合 MyBaits Plus,以 游戏数据导入和导出 作为需求;一些工具依赖如下:

 <dependency>
<groupId>cn.hutool</groupId>
<artifactId>hutool-all</artifactId>
<version>5.7.10</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>fastjson</artifactId>
<version>1.2.72</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.apache.commons</groupId>
<artifactId>commons-lang3</artifactId>
<version>3.1</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-devtools</artifactId>
<scope>runtime</scope>
<optional>true</optional>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.projectlombok</groupId>
<artifactId>lombok</artifactId>
<optional>true</optional>
</dependency>

依赖

今天 EasyExcel 主菜,需要加其依赖才能食用~

 <dependency>
<groupId>com.alibaba</groupId>
<artifactId>easyexcel</artifactId>
<version>2.2.7</version>
</dependency>

配置

 server:
port: 4790

spring:
application:
name: easyexcel-demo
datasource:
driver-class-name: com.mysql.jdbc.Driver
url: jdbc:mysql://localhost:3306/easy_excel_demo?useUnicode=true&autoReconnect=true&serverTimezone=GMT%2B8&zeroDateTimeBehavior=convertToNull&characterEncoding=utf8
username: root
password: 123456

游戏实体类

咱们的游戏类就这些属性: id、游戏名称、价格、uuid,发售日期、创建时间、修改时间

 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description 游戏
* @date 2022/10/21 16:51:02
*/
@Data
@TableName("t_game")
public class Game {

@TableId(type = IdType.AUTO)
private Long id;

private String name;

private Double price;

@DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
private Date releaseDate;

@TableField(fill = FieldFill.INSERT)
private String uuid;

@TableField(fill = FieldFill.INSERT)
@DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
private Date gmtCreate;

@TableField(fill = FieldFill.INSERT_UPDATE)
@DateTimeFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")
@JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss" ,timezone = "GMT+8")
private Date gmtModified;
}

模型

啥是模型?别慌,先假设需要导入的 Excel 表格长这样:

image-20221108143047334

那么 这个就是所谓的模型 啦,不管是 还是 ,都需要相对应的对象,所以 一般会编写一个读对象的类和写对象的类 ,当然,如果读写的表头字段都是一模一样,直接一个类就可以了,导入导出都用这个类。

读对象

读对象-

GameImportExcelModel

 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description Game 导入的 Excel 数据模型(读对象)
* @date 2022/10/21 17:18:50
*/
@Data
public class GameImportExcelModel {

private String name;

private Double price;

private Date releaseDate;
}

写对象

写对象-

GameExportExcelModel

 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description Game 导出的 Excel 数据模型(写对象)
* @date 2022/10/21 17:18:50
*/
@Data
public class GameExportExcelModel {

@ExcelProperty("游戏ID")
private Long id;

@ExcelProperty("游戏名")
private String name;

@ExcelProperty("价格")
private Double price;

@ExcelProperty("发售日期")
private Date releaseDate;
}

实现

导入功能

用户点击导入按钮,就能够上传 Excel 文件,将 Excel 文件的数据导入到系统中。

前端实现一个上传文件的按钮,后端就接收这个文件,读取这个文件的数据,存储到数据库中。

开胃菜-后端

搭个整体的代码框架先!

持久层

GameMapper

 @Mapper
public interface GameMapper extends BaseMapper<Game> {
}
业务层

GameService

 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description
* @date 2022/11/8 14:36:43
*/
public interface GameService {

/**
* 导入Excel数据到数据库
* @date 2022/11/8 14:38
* @param file Excel文件
* @return boolean
**/
boolean importExcel(MultipartFile file);

}

GameServiceImpl

 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description
* @date 2022/11/8 14:40:08
*/
@Slf4j
@Service
public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {

@Resource
private GameMapper gameMapper;

/**
* 导入Excel数据到数据库
*
* @param file Excel文件
* @return boolean
* @date 2022/11/8 14:38
**/
@Override
public boolean importExcel(MultipartFile file) {
// 这里就需要用到「读监听器」了,需要我们自己实现
return null;
}

}
控制层

GameController

 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description
* @date 2022/11/8 14:31:50
*/
@RestController
public class GameController {

@Resource
private GameService gameService;

@PostMapping("/excel/import/game")
public ResponseEntity<String> importExcel(@RequestPart("file") MultipartFile file) {
gameService.importExcel(file);
return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);
}
}

正餐-读数据需要用到的监听器

对于读取,有一个监听器需要我们实现,根据文档的说明,这个监听器是 不可以 让 Spring 来管理的。

有个很重要的点 DemoDataListener 不能被 spring管理,要每次读取 excel都要 new,然后里面用到 spring 可以构造方法传进去

所以我们也 不需要 加上

@Component
注解把这个类作为组件让 Spring 扫描。 直接一个普通的类就行

具体代码如下,需要知道的是:

  • 需要继承 AnalysisEventListener 类,参数化的类型(泛型)为 GameImportExcelModel(读对象)

GameImportExcelListener

 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description
* @date 2022/10/24 08:45:15
*/
@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

/**
* 每隔100条存储到数据库,然后清理list ,方便内存回收
*/
private static final int BATCH_COUNT = 100;

/**
* 缓存的数据
*/
private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);

/**
* 每解析一行数据就会执行这个方法
*
* @param data one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}
* @param context
*/
@Override
public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
log.info("解析到一条数据:{}", JSON.toJSONString(data));
Game game = new Game();
BeanUtil.copyProperties(data, game);
cachedDataList.add(game);
if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {
saveData();
// 存储完成清理 list
cachedDataList.clear();
}
}

private void saveData() {
// 这里写存储到数据库的逻辑代码
}

/**
* 解析完之后会执行这个方法,如果有其他事情需要做,可以在这里加上代码来完成
*
* @param context
*/
@Override
public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
// 这里也要保存数据,确保最后遗留的数据也存储到数据库
saveData();
log.info("所有数据解析完成!");
}
}

但是!如果我们想要使用 Spring IOC 管理对象,比如 Dao、Mapper 这些对象,现在当前类是用不了

@Autowired
注解将这些对象注入的,那我们怎么获取它们?

方法就是: 在该类中写一个构造方法,将这些被 Spring 管理的对象作为参数传入进来!

比如我这里需要用到

GameMapper
对象,那么就将它作构造方法的参数传进来。

 @Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

// 省略其他代码

private GameMapper gameMapper;

public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {
this.gameMapper = gameMapper;
}

@Override
public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
// ...
}

private void saveData() {
// ...
}

@Override
public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
// ...
}
}
完整的监听器代码

GameImportExcelListener

 package cn.god23bin.demo.excel.listener;

import cn.god23bin.demo.entity.Game;
import cn.god23bin.demo.excel.bean.GameImportExcelModel;
import cn.god23bin.demo.mapper.GameMapper;
import cn.hutool.core.bean.BeanUtil;
import com.alibaba.excel.context.AnalysisContext;
import com.alibaba.excel.event.AnalysisEventListener;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* @author zwb
* @version 1.0
* @description
* @date 2022/10/24 08:45:15
*/
@Slf4j
public class GameImportExcelListener extends AnalysisEventListener<GameImportExcelModel> {

/**
* 每隔100条存储到数据库,然后清理list ,方便内存回收
*/
private static final int BATCH_COUNT = 100;

/**
* 缓存的数据
*/
private List<Game> cachedDataList = new ArrayList<>(BATCH_COUNT);

private GameMapper gameMapper;

public GameImportExcelListener(GameMapper gameMapper) {
this.gameMapper = gameMapper;
}

/**
* 每解析一行数据就会执行这个方法
*
* @param data one row value. Is is same as {@link AnalysisContext#readRowHolder()}
* @param context
*/
@Override
public void invoke(GameImportExcelModel data, AnalysisContext context) {
log.info("解析到一条数据:{}", JSON.toJSONString(data));
Game game = new Game();
BeanUtil.copyProperties(data, game);
cachedDataList.add(game);
if (cachedDataList.size() >= BATCH_COUNT) {
saveData();
// 存储完成清理 list
cachedDataList.clear();
}
}

private void saveData() {
// 这里写存储到数据库的逻辑代码
for (Game game : cachedDataList) {
gameMapper.insert(game);
}
}

/**
* 解析完之后会执行这个方法,如果有其他事情需要做,可以在这里加上代码来完成
*
* @param context
*/
@Override
public void doAfterAllAnalysed(AnalysisContext context) {
// 这里也要保存数据,确保最后遗留的数据也存储到数据库
saveData();
log.info("所有数据解析完成!");
}
}

完善业务层

  1. 使用
    EasyExcel.read()
    方法构建一个 Excel reader builder,第一个参数是文件输入流,第二个参数是读对象,指定它这个class去读,第三个参数就是读监听器
  2. 接着链式调用
    sheet()
    方法和
    doRead()
    方法,完成整个 Excel 的读取操作。
 @Slf4j
@Service
public class GameServiceImpl extends ServiceImpl<GameMapper, Game> implements GameService {

@Resource
private GameMapper gameMapper;

/**
* 导入Excel数据到数据库
*
* @param file Excel文件
* @return boolean
* @date 2022/11/8 14:38
**/
@Override
public boolean importExcel(MultipartFile file) {
try {
// 使用 EasyExcel.read() 方法构建一个 Excel reader builder,第一个参数是文件输入流,第二个参数是读对象,指定它这个class去读,第三个参数就是读监听器
EasyExcel.read(file.getInputStream(), GameImportExcelModel.class, new GameImportExcelListener(gameMapper))
.sheet()
.doRead();
} catch (IOException e) {
log.error("Error importing: {}", e.getMessage());
return false;
}
return true;
}

}

测试

使用 Postman 测试,请求后端的导入 Excel 的接口,在 Postman 中选好 Post 请求并且输入请求路径。

点击 Headers 设置请求头:

  • Key 中输入 Content-Type,属性的值输入
    multipart/form-data

点击 Body 设置请求体:

  • 选择 form-data 格式,Key 中输入
    file
    ,便可以选择文件进行上传了

image-20221111151225902

测试结果:

image-20221111155302543

可以看到Excel中的数据成功存储到数据库中了,这就完成了导入的功能!

导出功能

用户勾选目标数据 id,点击导出按钮,就能将系统中的数据以 Excel 文件的格式下载到本地。

细节:需要导出的文件名称为这种格式:游戏列表-2022-11-11-12-30-00.xlsx

在这个导出文件的场景下,就需要后端返回前端文件数据,后端有两种方式可以返回,让前端进行下载。

  1. 后端返回文件所在的 URL,前端直接根据 URL 进行下载。
  2. 后端以二进制流的形式返回文件流,前端再接受这个流下载到本地。

由于我们的数据是在数据库中的,并不是直接存储 Excel 文件的,所以我们以二进制流的形式返回文件流给前端,让前端下载。

看看 EasyExcel 的 write 方法签名,里面有好多个重载的 write 方法,我们看看这个就行:

public static ExcelWriterBuilder write(OutputStream outputStream, Class head)

参数说明:

  • 第一个参数是文件输出流
  • 第二个参数是指定我们要参照哪个模型类去写这个 Excel,head 意思就是该类的属性将作为 Excel 的表头。

代码

主要逻辑
 // 假设这里是从数据库获取的集合
List<Game> data = ...;
// 文件格式
String fileName = new String("");
String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss";
fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format);
// 将数据写到输出流返回给前端
EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
.sheet("工作簿")
.doWrite(dataList);
Excel 工具类
 /**
* @author god23bin
* @version 1.0
* @description Excel 工具类
* @date 2022/11/18 17:55:48
*/
public class ExcelUtil {

/**
* 获取响应输出流
* @date 2022/11/18 18:10
* @param fileName 文件名
* @param response 响应
* @return java.io.OutputStream
**/
public static OutputStream getResponseOutputStream(String fileName, HttpServletResponse response) {
try {
// 给文件名编码,则前端接收后进行解码
fileName = URLEncoder.encode(fileName, "UTF-8");
// 指定客户端接收的响应内容类型为Excel以及字符编码为UTF-8
response.setContentType("application/vnd.ms-excel");
response.setCharacterEncoding("utf8");
// 让浏览器提供打开、保存的对话框,以附件的形式下载,同时设置文件名格式
response.setHeader("Content-Disposition", "attachment; filename=" + fileName + ".xlsx");
// 禁止缓存
response.setHeader("Cache-Control", "no-store");
response.addHeader("Cache-Control", "max-age=0");
return response.getOutputStream();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

控制层

用 Set 集合去重,防止多次查询同一数据。

 @PostMapping("/excel/export/game")
public ResponseEntity<String> exportExcel(@RequestBody Set<String> uuidList, HttpServletResponse response) {
gameService.exportExcel(new ArrayList<>(uuidList), response);
return new ResponseEntity<>("OK", HttpStatus.OK);
}

业务层

主要逻辑是去数据库查询出需要导出的数据,然后转成对应的导出模型对象,最后使用 EasyExcel 的 write() 方法将数据写到输出流。

 /**
* 导出数据库记录到Excel
*
* @param uuidList uuid集合
* @param response 响应
* @return boolean
* @date 2022/11/11 14:23
**/
@Override
public boolean exportExcel(List<String> uuidList, HttpServletResponse response) {
// 根据uuid找到需要导出的记录集合
LambdaQueryWrapper<Game> achievementWrapper = new LambdaQueryWrapper<>();
achievementWrapper.in(Game::getUuid, uuidList);
achievementWrapper.orderByDesc(Game::getGmtCreate);
List<Game> games = this.baseMapper.selectList(achievementWrapper);
// 将查询到的数据转换成对应Excel的导出模型对象
List<GameExportExcelModel> dataList = games.stream().map(game -> {
GameExportExcelModel gameExportExcelModel = new GameExportExcelModel();
BeanUtil.copyProperties(game, gameExportExcelModel);
return gameExportExcelModel;
}).collect(Collectors.toList());
// 文件格式
String fileName = new String("");
String format = "yyyy-MM-dd-HH-mm-ss";
fileName = fileName + DateUtil.format(new Date(), format);
// 将数据写到输出流返回给前端
EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
.sheet("工作簿")
.doWrite(dataList);
return true;
}

测试

以请求体的方式传递一个需要导出的游戏的 uuid 数组

image-20221118191121989

点击 Send 按钮旁边的三角符号,点击 Send and Download,这样就可以下载了,最后下载的 Excel 打开后如下:

image-20221118191526778

额,翻车,格式有点点问题,问题不大,这时候就需要一个自定义的拦截器帮我们处理单元格。

自定义拦截器

拿来主义,写法基本是这样:

EasyExcel导出自动适应列宽 Excel样式

 public class CustomCellWriteHandler extends AbstractColumnWidthStyleStrategy {

private static final int MAX_COLUMN_WIDTH = 255;

private Map<Integer, Map<Integer, Integer>> cache = new HashMap<>(16);

public CustomCellWriteHandler() {
}
/**
* Sets the column width when head create
*
* @param writeSheetHolder
* @param cellDataList
* @param cell
* @param head
* @param relativeRowIndex
* @param isHead
*/
@Override
protected void setColumnWidth(WriteSheetHolder writeSheetHolder, List<CellData> cellDataList, Cell cell, Head head, Integer relativeRowIndex, Boolean isHead) {
boolean needSetWidth = isHead || !CollectionUtils.isEmpty(cellDataList);
if (needSetWidth) {
Map<Integer, Integer> maxColumnWidthMap = cache.get(writeSheetHolder.getSheetNo());
if (maxColumnWidthMap == null) {
maxColumnWidthMap = new HashMap<>(16);
cache.put(writeSheetHolder.getSheetNo(), maxColumnWidthMap);
}

Integer columnWidth = this.dataLength(cellDataList, cell, isHead);
if (columnWidth >= 0) {
if (columnWidth > 255) {
columnWidth = 255;
}
Integer maxColumnWidth = maxColumnWidthMap.get(cell.getColumnIndex());
if (maxColumnWidth == null || columnWidth > maxColumnWidth) {
maxColumnWidthMap.put(cell.getColumnIndex(), columnWidth);
writeSheetHolder.getSheet().setColumnWidth(cell.getColumnIndex(), 7250);
}
}
}
}

private Integer dataLength(List<CellData> cellDataList, Cell cell, Boolean isHead) {
if (isHead) {
return cell.getStringCellValue().getBytes().length;
} else {
CellData cellData = (CellData) cellDataList.get(0);
CellDataTypeEnum type = cellData.getType();
if (type == null) {
return -1;
} else {
switch (type) {
case STRING:
return cellData.getStringValue().getBytes().length;
case BOOLEAN:
return cellData.getBooleanValue().toString().getBytes().length;
case NUMBER:
return cellData.getNumberValue().toString().getBytes().length;
default:
return -1;
}
}
}
}
}

但是为什么这样写,好吧,目前不了解T_T,有待研究。

接着 注册这个拦截器,让它知道该如何处理 ,修改业务层的代码:

 EasyExcel.write(ExcelUtil.getResponseOutputStream(fileName, response), GameExportExcelModel.class)
.sheet("工作簿")
.registerWriteHandler(new CustomCellWriteHandler())
.doWrite(dataList);

最后导出效果:

image-20221121182150911

总结

某张 Excel 表需要你导入到系统中,这里系统指的就是你所做的项目,更准确来说将 Excel 的数据插入到你系统中的数据库里。那么就可以使用 EasyExcel。

常见的需求就是对 Excel 数据的导入导出,我们需要做的就是根据 Excel 表进行建模,创建对应的读对象和写对象。

对于导入,就需要读对象配合读监听器来实现。

对于导出,就直接通过 write 方法,以二进制流的方式将数据写到响应体中。

最后的最后

由本人水平所限,难免有错误以及不足之处,

屏幕前的靓仔靓女们
如有发现,恳请指出!

最后,谢谢你看到这里,谢谢你认真对待我的努力,希望这篇博客对你有所帮助!

你轻轻地点了个赞,那将在我的心里世界增添一颗明亮而耀眼的星!

标签: Java

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